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【叶王】《__症候群》

貢多拉小船搖過拱橋下 草綠窗簾褪色幾近泛白 陽光切不穿大樓的陰影 溫室的花草已不再歸屬 習慣致使踩空,從而止步迷途 呼吸細的不繾綣 知了嘈雜不過一夏 回歸堪堪擦過幸福的邊角 王不留行聽上去不如實際親切 這裡沒有會說謊的鏡子 該什麼樣是什麼樣 事實從來都是一種消耗 掃帚的飛行軌跡開始遲鈍 星星下墜,跌進眼裡 撐傘替代降落傘 磕磕絆絆撞入一片煙卷溫柔 見得微草成蔭,淺花迷人 閉上眼似乎又能, 再睡一夏。                            ──《__症候群》 後記因為主要是以發在Lofter為取向寫的,在這邊看的話可能會覺得有點奇怪,不過因為修改的話有點不曉得怎麼改起才不會破壞原話完整度,所以還是複製貼上了。 勉勉強強算是葉王的作品,這是我現代詩課的期中作業,寫得不怎麼樣,水平沒有。最後一段尤其不滿意,但就是想寫進來,倒和雙花沒什麼關係,從字面解讀就可以了。 寫這首詩特別想感謝春水煎茶太太,不過我實在沒敢 at 他,尤其在我某天好像不小心從噗浪上知道太太的真身之後就更沒膽子了,就打上葉王 TAG ,也許有緣就被發現了 XDDD 之所以想謝謝春水煎茶太太是因為之前看了不曉得最後是不是定名為 Free Falling 的文章,正好那個時候也因為時事、生活以及全職裡的想法而情緒很 down ,看到那篇文章的時候心揪的不行,所以在寫詩的時候一面投射自己的想法也引了文章的一些意象進來。 期中週有和老師討論過作品,不過很可惜因為時間的關係並沒有得到很深入的見解,就不多說了。 提一點點內容。 開頭的貢多拉小船代表閒適安穩的日子,這是威尼斯的特色,距離大眼所在很遙遠,就是在說這樣的生活與他還有距離;窗簾泛白則是代表時間流逝,陰影就是造成症候群的原因,也是我想表達的東西。 通篇其實就是想說王杰希退役後的日子,故事概念和春水煎茶太太的文很相近,總的來說是王杰希不適應退役的變化,然後遇上葉修,被包容接受,之後想開繼續展開人生新的階段,這樣的一個內容。 我想表達的部分其實沒有佔很多份量,僅只有二三兩段,就是想要感嘆沒有永遠的巔峰,盛之後終究要衰。也算是間接和自己的一些經歷做點連結吧,覺得很難有

最好,也最壞的

我覺得我好像找回遺失的東西了。 把一切設想為最最糟糕的浩劫時,迎來了意料之外的發展,但我還暫且無法評之為好壞,只是非常地驚訝與慚愧,一方面自省做得有些過火。 我所處的位置絕非受害者,倘若這麼自稱我想我自己也會噁心的不行,但是感受是真實的,好惡是真實的。假使有一天我自殺了,我絕不會是為誰所逼至走投無路者,我是加害者,把自己掐得窒息。 在今天之前,我設想自己將面臨一場災難,可是到剛才結束走出音樂廳,我才真正了解到自己的確是一個大災難,然後我告別了今日的協助者,想大哭一場。 白天裡我避他為唯恐不及,晚間的他卻讓我滿心矛盾,看著他的表情聽著他說的話,一方面覺得愧對於他,另一方面又想著不該愧對自己,該怎麼做我一點頭緒也沒有,不曉得怎麼選擇更好一些。但是至少,晚間碰面時的生疏到後來,我才驚覺我遇到的是一個多麼有能力又認真、我遇到的是一個多麼好的人。我不想也不曉得該怎麼開口,一心只求一切圓滿結束,然而這是個使人省心的人,我甚至享受起了整場表演,直至結束時他捧著他的相機向我走來,一邊還撥弄著上面的轉盤,他告訴我他捕捉到一個很令他感動的瞬間,說著,他向我展示那張照片。我一瞬間不知該如何是好,只能點頭附和,心裡一片茫然。道別前他所說的一席話又再一次衝擊了我,無論實際上說出那番話的他心裡究竟是怎麼想的,當下我最動搖的一點在於發現眼前的人是如何努力的嘗試與我交流,我不禁慚愧。 其實我真的非常想相信他,但這確實是一個艱難的選擇,我還無法做出哪怕是偏向任一方微微一點的選擇,於是感覺到了進退兩難的尷尬。 最最尷尬的是,我既想卻又不想讓他知道他說的話真的讓我產生動搖。 我覺得我開始可以理解何以最好也是最壞的時代,就像你預設最糟的結果一樣,當事實不如預期時,你就會感受到遇上好事的錯覺。

全職高手、太陽花學運以及生活帶給我的想法

寫在前面,因為我還沒把全職看完它也尚未結束,我很希望我被打臉,這樣至少不會那麼絕望。 全職高手在最開始我看的很有衝勁也很開心,純網遊的時候,但是後來愈來愈慢,只要一關上瀏覽器要再打開就很艱難,總覺得難受。為什麼難受?因為我一直沒辦法不去思考他的持久性,究竟可以持續多長時間?不是指選手的職業生涯,而是這個職業聯盟可以走多久。電子競技雖然被歸到了運動競技類但他們實際上還是不太一樣的,運動項目的比賽和職業圈子可以擁有漫長的歷史,但是電競卻有其難度,運動總會有支持著它的人,有些是年紀到了就會開始投入,像是籃球,有些是地區的傳統,像是足球,這樣舉例我不曉得妥不妥當,但總之我的觀念上是這樣的,他們的構成當然也不是這麼單純的二分法能講清楚的。提這個的主要目的是想要講電競圈,它沒有這些基底,靠的是玩家的熱情,也就是受歡迎的程度,然而沒有一個遊戲可以真正風靡太久,即使它有不斷的創新,但是更新的範圍其實已經受限於它的系統和架構,難有太大的突破。很多遊戲出了123什麼的我已經覺得很不可思議,楓之谷撐了這麼多年更讓我驚奇,但是它們到底都還是不比當年推出時的全盛時期,所以榮耀到第十年還能擁有這麼高的關注度是真的很神奇的。當然他也還是有一點解釋的空間,從網遊到職業聯盟的建立可以說是一個大的革新足以引起話題,那到十年又怎麼說?很簡單,第一代的選手還有人屹立在場上,這能說是職業圈的第一個時代尚未結束,老將的價值就是他有足夠的代表性、他多年累積的粉絲願意繼續關注他。但是當最後一位老將也退役的時候這樣一個初代的風采就吹熄燈號了,從今而後都是新人,這是很可怕的一件事,為什麼?因為從最初網遊時代和所有玩家一路走來的選手已經沒有了,它缺了一個延續性,自此選手和玩家、職業圈與網遊中間的溝就更深了。這其實會影響到玩家們或者說粉絲們的熱情,因為它的新意已經消失,正如前面所說,這會動搖遊戲的根基,沒有一個遊戲能持續運作下去,就是因為這一個致命的原因。 我之所以提起這件事其實也沒有什麼太厲害的理由,我只是一直在想我為什麼一直遲遲無法著手寫作,何以全職高手的故事我會看得滿心酸楚,後來才想通是因為這樣一個原因。我玩過很多款網遊,一路走來很多年,所以也見證了很多遊戲的興起與沒落,乃至於結束營運,對於喜歡遊戲的人來說這其實是一件非常傷的事,你投入了大把的時間與心力進去,結交到了許多朋友,那片廣袤的地圖是回憶的結